EL COMPUTADOR Y SUS PARTES
La
computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para
realizar y simplificar muchas de sus actividades. En sí es un
dispositivo electrónico capaz de interpretar y ejecutar los comandos
programados para realizar en forma general las funciones de:
- Operaciones de entrada al ser receptora de información.
- Operaciones de cálculo, lógica y almacenamiento.
- En la actualidad las computadoras tienen aplicaciones más prácticas, porque sirve no solamente para Computar y calcular, sino para realizar múltiples procesos sobre los datos proporcionados, tales como clasificar u ordenar, seleccionar, corregir y automatizar, entre otros, por estos motivos en Europa su nombre que más común es el de ordenador.
- Operaciones de salida al proporcionar resultados de las operaciones antecedentes.
Clasificación de las computadoras de acuerdo a su aplicación
La computadora para su funcionamiento,
recibe la información al través de máquinas a ella conectadas o por
medio de un usuario. A esta información se le da el nombre de datos, que
pueden ser de tipo analógicos, digitales e híbridos.
- Los datos analógicos son los proporcionados por máquinas conectados a la computadora, son fuentes de información de las cuales se derivan mediciones de eventos físicos como temperatura, volumen, velocidad y tiempo, entre otras.
- Los datos digitales son los proporcionados por el usuario a través de un teclado o de otros dispositivos y consisten en impulsos eléctricos que combinados entre sí forman un código que es interpretado por la computadora.
- Los datos híbridos son la combinación de los datos analógicos y digitales. Esta combinación se logra por dispositivos conectados a la computadora que cambian la información analógica a su correspondiente código en digital.
Partes de una computadora
El manejo de la computadora, requiere de conocer sus partes y la función específica a cada una de ellas.
Unidad Central de Procesos (UCP)
Es la parte más importante de la
computadora, en ella se realizan todos los procesos de la información.
La UCP está estructurada por un circuito integrado llamado
microprocesador, el cual varía en las diferentes marcas de computadoras.
La UCP se divide en dos unidades:
Unidad Aritmético Lógica (UAL).- Es la parte del computador encargada de realizar las: operaciones aritméticas y lógicas, así como comparaciones entre datos.
Unidad de Control (UC).- Se
le denomina también la parte inteligente del microprocesador, se
encarga de distribuir cada uno de los procesos al área correspondiente
para su transformación.
Dispositivos de entrada (DE)
Los dispositivos de entrada son aquellos
al través de los cuales se mandan datos a la unidad central de
procesos, por lo que su función es eminentemente emisora. Algunos de los
dispositivos de entrada más conocidos son el teclado, el manejador de
discos magnéticos, la reproductora de cinta magnética, el ratón, el
digitalizador (scanner), el lector óptico de código de barras y el lápiz
óptico entre otros.
Dispositivos de salida (DS)
Los dispositivos de salida son aquellos
que reciben información de la computadora, su función es eminentemente
receptora y por ende están imposibilitados para enviar información.
Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora
(matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador
(plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la
pantalla o monitor.
Memorias
Son los dispositivos mediante los cuales
se almacenan datos. En las memorias se deposita y queda disponible gran
cantidad de información, instrucciones que han de ser ejecutadas por
los diferentes sistemas de la computadora. En el diagrama de la
computadora se muestra al través de la dirección de las flechas que las
memorias pueden emitir o recibir la información. Las memorias son las
siguientes:
Memoria RAM (Random Acces Memory) Es
la memoria con la cual el usuario proporciona las órdenes para acceder y
programar a la computadora. Es de tipo volátil, o sea, la información
que se le proporciona, se pierde cuando se apaga la computadora. Su
acceso es aleatorio, esto indica que los datos no tienen un orden
determinado, aunque se pueden pedir ó almacenar en forma indistinta.
Memoria NVRAM (No Volatil Random Acces Memory)
similar a la memoria RAM, se caracteriza por tener una batería que
actúa sobre la misma memoria y de esta manera se mantiene la
información.
Memoria SAM (Serial Access Memory).
En ésta memoria los datos para trabajar en la computadora se encuentran
seriados, son utilizados para la lectura o escritura de documentos, en
forma de serie ó de uno en uno. Esto indica que el orden de
almacenamiento y salida de la información debe ser el mismo.
Memoria ROM (Read Only Memory).-
En esta memoria están almacenados los programas que hacen trabajar a la
computadora y normalmente se graban y protegen desde su fabricación. Es
de lectura exclusiva por lo que no se puede escribir en ella.
Memoria PROM (Programmable Read Only Memory).-
Esta memoria se caracteriza por programarse una sola vez, su circuito
integrado está hecho para aceptar la información e inmediatamente
cerrarse. A esta memoria solo se accede exclusivamente para su lectura.
Memoria EPROM (Eraser Programmable Read Only Memory).-
Esta memoria trabaja como la memoria PROM, se diferencia por que su
información puede ser modificada mediante un aparato que emite
de rayos ultravioleta.
Memoria EEPROM (Eraser Electrical Programmable Read Only Memory).- Esta memoria también se programa como la memoria PROM, los datos pueden alterarse por medio de flujos eléctricos.
Memorias auxiliares (secundarias)
Las memoria auxiliares mantienen de
manera permanente los datos que forman parte del sistema automatizado de
la computadora -de una manera contraria a la memoria central que
contiene datos y programas de manera temporal (memorias volátiles)
útiles para datos intermediarios necesarios por la computadora para
realizar un cálculo específico- se encuentran bajo la forma de cintas,
discos duros, cassettes, cintas magnéticas en cartuchos o discos
flexibles, entre otras.
Teclado de la computadora
El teclado de una computadora es el
dispositivo de entrada más usado, de acuerdo a la marca y el modelo de
la computadora se presentan algunas variaciones, en esta parte se
explicará, a grandes rasgos, el teclado de una computadora personal
(PC). El teclado de una PC de acuerdo a las funciones de las diversas
teclas se divide para su estudio en cuatro partes, que son: teclado de
funciones, teclado alfanumérico, teclado de edición y teclado numérico
como lo muestra la figura siguiente.
Teclado alfanumérico
El teclado alfanumérico consta de aproximadamente 57 teclas que indican letras, números, símbolos y teclas especiales.
Ocupa la parte central y está formado por dos tipos de teclas: las de escritura y las de comando.
Las teclas de escritura son las propias
de la máquina de escribir: 28 letras, 10 números, signos de puntuación,
signos de acentuación, interrogantes, entre otras.
Todas estas teclas
suelen ser blancas.
Las correspondientes a los números y a
los signos tienen dos funciones y en algunos casos incluso pueden tener
tres. Sirven para escribir símbolos (letras, números y signos) y en
algunos casos la combinación con el programa, pulsando éstas y una tecla
de comando se activan funciones especiales.
En las teclas dobles, el símbolo que hay
escrito debajo es el que se obtiene al pulsar la tecla mientras que, el
de encima se activa pulsando la tecla de mayúsculas ñ (Shift).
En las que tienen una tercera función, el símbolo aparece al pulsar la tecla ALT GR y dicha tecla.
Teclas de comando
Las teclas de comando suelen ser de
color gris y tienen como función la de activar determinadas órdenes o
instrucciones propias del programa que se este utilizando, generalmente
en unión a otras teclas. También, se incluyen las teclas a utilizar
cuando queramos escribir la segunda o tercera función que aparece en las
teclas de escritura doble o simple.
Estas teclas de comando son:
Mayúsculas ñ (Shift):
Al pulsar esta tecla junto con una tecla se obtiene la misma pero en
mayúsculas. Si se pulsa junto con una de doble función o triple se
obtiene la correspondiente de la parte superior.
Bloqueo de mayúsculas (Caps Lock).
La tecla Bloq Mayús sirve para escribir en mayúsculas permanentemente,
sin afectar a las teclas de doble o triple función. A diferencia de la
anterior, ésta se activa una sola vez y tiene efecto hasta que se
desactiva.
En la parte superior derecha del teclado
existe un indicador luminoso que, al estar encendido, señala que se
encuentra activado el Bloqueo Mayúsculas.
Retroceso ß (Back Space):
Esta tecla está situada en el ángulo superior derecho del bloque
alfanumérico. Su función es la de borrar de derecha a izquierda,
caracter por caracter. Si se mantiene presionada esta tecla de forma
constante se irá borrando la frase escrita, hasta que deje de
presionarla.
Tabulación F (Tab):
Su nombre es Tab. Esta tecla desplaza la posición del cursor hacia la
derecha un número de espacios determinados previamente en el programa.
Escape (Esc): Es de las
teclas más usadas. Su función y uso depende del programa que se utiliza
pero, normalmente permite volver hacia atrás antes de ejecutar una
orden. Se emplea para anular la acción del último mandato o función que
se este ejecutando.
Retorno ¿ (Enter)
Esta tecla también se denomina Return o Intro. Tiene dos funciones
primordiales: primero, indica a la computadora que acepte una orden
concreta que se ha teclado y, en segundo lugar, en un procesador de
textos actúa como un retorno de carro manual, es decir, baja a la
siguiente línea para poder seguir escribiendo.
Control (Ctrl): Su
nombre es Ctrl o Control. Esta tecla no produce por si misma ningún
efecto. Es en combinación de otras cuando se obtiene un resultado de
significado distinto al de la tecla pulsada. Para activar una
combinación de Ctrl, hay que pulsar esta tecla a la vez que se pulsa
otra. Luego, se sueltan las dos teclas y se obtiene el resultado. En la
mayoría de los casos, al pulsar esta tecla seguida de una letra, en
pantalla se visualiza con un acento circunflejo (^) delante de la letra
(por ejemplo ^A, ^B, ^C,..). En otros casos, permite anular un proceso
(por ejemplo Ctrl+Pausa lo que hace es interrumpir cualquier orden o mandato).
Alternativa Gráfica: Su
nombre es ALT GR. esta tecla está situada inmediatamente a la derecha
de la barra espaciadora. Sirve para activar la tercera función de todas
aquellas teclas que tiene tres caracteres. Por ejemplo, la tecla situada
encima del tabulador y la tecla Q, puede generar tres caracteres: 1, ! y
|.
En esta tecla el primer caracter se
genera sencillamente pulsando la tecla, el segundo caracter se obtiene
pulsando las mayúsculas y dicha tecla y por último, la tercera función
se obtiene presionando conjuntamente Alt Gr y dicha tecla.
Alt: La tecla Alt es
similar a la de Ctrl, pues sólo tiene efecto si se utiliza con otras
teclas. Se encuentra ubicada a la izquierda de la barra espaciadora.
Utilizando esta tecla se pueden generar cualquiera de los 256 caracteres
del código ASCII.
El código ASCII es e el estándar común
para que todas las computadoras interpreten la información de la misma
manera. Está formado por un conjunto de 256 caracteres que define la
interpretación de los diferentes caracteres del alfabeto y símbolos
utilizados, fijados por la Asociación Americana de Estándares para
intercambio de información entre computadoras (American Standars for Computer Information Interchange).
Hay que tomar en cuenta que los primeros 32 códigos ASCII son códigos
de control que no aparecen en la pantalla. Cada caracter tiene asignado
un número, por ejemplo: el caracter j tiene el código ASCII 106, la M
tiene el código 77, entre otros.
Para generar cualquiera de estos
caracteres primero debe pulsar la tecla Alt y dejándola pulsada
presionar el número correspondiente a dicho código, por último, soltar
la tecla Alt y aparecerá en pantalla el código ASCII deseado.
Imprimir Pantalla (PrnScr):
Su nombre es Impr pant. Esta tecla permite imprimir todo aquello que se
encuentra en la pantalla, es decir, imprime el contenido de las 25
filas y 80 columnas que forman la pantalla. Hace, lo que se llama, un
volcado de pantalla en la impersora.
Barra espaciadora: Su
nombre es Esp. Esta tecla es la más grande del teclado y su misión es la
misma que en cualquier máquina de escribir, es decir, genera espacios
en blanco (ya sea para separar caracteres o incluso para borrarlos).
Teclado numérico
El teclado numérico consta de 17 teclas
que representan los números digitales y los signos de las operaciones
aritméticas básicas, a la vez esas mismas teclas realizan funciones
similares a las existentes en el teclado de edición.
En la zona derecha del teclado aparece
un pequeño teclado aparece un pequeño teclado numérico independiente al
resto, el cual se ha diseñado para facilitar la introducción de números.
Este teclado está compuesto por números,
los símbolos de las operaciones matemáticas básicas y las teclas de
edición, además de las teclas direccionales y la tecla Intro.
En la parte superior izquierda de este
grupo de teclas se encuentra el Bloq Num. Para poder introducir los
datos numéricos esta tecla debe estar activa. Para activarla hay que
pulsar la tecla de Bloq Num y el indicador luminoso (Num lock), se
encenderá. En caso de no activar esta tecla, las teclas que corresponden
a este teclado acturían con las segundas funciones de que disponen:
inicio, fin, entre otras.
La tecla situada en el ángulo inferior
derecho del teclado numérico recibe el nombre de Return, Enter o Intro,
siendo su misión la de indicar a la computadora que procese la
instrucción o mandato que se acaba de teclear.
Las teclas de /,*,-,+ son las empleadas
en las operaciones matemáticas división, multiplicación, resta y
suma(también las podemos encontrar en el teclado alfanumérico).
En caso de que el bloque numérico esté desactivado existen las siguientes funciones que también explican el teclado de edición.
Teclado de edición
El teclado de edición consta de 13
teclas y cada una con determinada función para el movimiento del cursor,
agregar o eliminar caracteres, pausa y activación de impresora, entre
otras.
Estas teclas se encuentran ubicadas entre el teclado alfanumérico y el numérico y estas son:
Flechas de direcciones: Estas teclas mueven el cursor según la dirección que muestran:
Arriba , abajo ¯ , izquierda ¬ y derecha® .
Insertar y borrar: Estas teclas se denominan Ins y Supr o Del, respectivamente.
La primera de ellas se activa
pulsándola, permitiendo añadir uno o más caracteres dentro de una
palabra o Línea y desplaza el resto de los caracteres automáticamente
hacia la derecha un espacio.
Esta misma tecla puede trabajar también,
en modo de sustitución, es decir, nos permite escribir encima de otros
caracteres. La tecla de Supr sirve para borrar un caracter y si se
mantiene pulsada, borra todos aquellos caracteres que se encuentran a la
derecha del cursor. Además, en combinación con otras teclas pude dar
como resultado otra función distinta, por ejemplo:
Ctrl+Alt+Supr permite desactivar o reinicializar la computadora desde el teclado.
Teclas direccionales se
utilizan para dar movimiento al cursor en la dirección que indica cada
una de ellas. El movimiento podría ser caracter a caracter o de forma
rápida, manteniendo presionada la tecla que apunta en la dirección que
se desee
Teclas de desplazamientos:
Inicio (Home). También
llamada orígen. Permite desplazarse (según el programa que se utilice)
al comienzo de la línea donde se encuentra posicionado el cursor.
Fin (End). Esta tecla
permite desplazarse al final (según el programa que se utilce) de la
línea desde la posición donde se encuentra el cursor.
Página Arriba o Re Pág (Page Up).
También llamada Re Pág. Al pulsar esta tecla se retrocede una página
(según el programa en que se trabaje) dentro del texto que se encuentre
visualizando.
Página Abajo o Av Pág (Page Down).
Se denomina, además, Av Pág. Al pulsar esta tecla se avanza una página
(según el programa) desntro del documento que se encuentre editando.
Estas teclas en combinación con Ctrl,
generan movimientos largos dentro de un documento, es decir, permiten
desplazamientos al principio o al final del documento, por ejemplo: Ctrl+Inicio se dirige al principio de un documento; Ctrl+Fin se dirige al final de un documento.
Teclado de Funciones:
El teclado de funciones consta de doce
teclas de funciones indicadas de F1 hasta F12 y están situadas en la
parte superior del teclado.
Las teclas de funciones sirven para
ejecutar de forma rápida determinadas órdenes dentro de un programa. De
esta forma en vez de acceder al menú para realizar cualquier opción se
pueden utilizar las teclas de función (si el programa lo permite) para
poder trabajar más rápidamente en esa aplicación.
En el caso de que un programa deba
utilizar más de las 12 funciones definidas, normalmente, permite usar
combinaciones de teclas como Alt, Ctrl, Mayús, entre otras, junto con la
tecla de función determinada.
MUY BUEN BLOG
ResponderEliminar